
yanco: 'Ludic Cartographies'
zaterdag 7.11
19 - 20.30 u.
zaal 1
een 'machinima' programma
gecureerd door Dmitry Frolov en Vladimir Nadein
Nu de videogame-industrie exponentieel groeit en het aantal spelers toeneemt, brengen mensen een steeds groter deel van hun tijd door in virtuele werelden. Deze ruimtes hebben hun eigen grenzen en wetten en simuleren vaak slechts fragmenten van de werkelijkheid. Het is dan ook geen wonder dat ze veelal onze heersende sociale orde en de politieke dynamiek weerspiegelen; juist daarom moeten ze in kaart worden gebracht en geanalyseerd.
Een interessante insteek om games vanuit artistiek en historisch oogpunt te interpreteren is machinima (“machine” en “cinema”): films die binnen videogames worden opgenomen of met game-engines worden gemaakt. Deze krijgen vaak een documentair karakter, waarbij digitale landschappen worden vastgelegd, samen met de processen en gebeurtenissen die zich daar afwikkelen. Anderzijds stelt machinima filmmakers in staat om plaatsen na te bootsen die in het echte leven moeilijk toegankelijk zijn of die niet meer bestaan.
Het programma 'Ludic Cartographies' neemt ons mee door de politiek en poëzie van dergelijke virtuele plekken. De films snijden verschillende thema’s aan, van alternatieve geschiedenis en media-archeologie tot militaire conflicten en territoriale geschillen, maar hebben wel één ding gemeen: een merkbare spanning tussen de manier waarop we de wereld daadwerkelijk ervaren en de manier waarop die in videogames aan ons wordt gepresenteerd.

489 YEARS
HAYOUN KOWN
‘489 Years' toont een geanimeerde versie van de gedemilitariseerde zone tussen Noord- en Zuid-Korea—een van de gevaarlijkste en zwaarst bewapende plekken ter wereld. Een ex-soldaat getuigt over de DMZ als een paradoxale plek waar intense angst en onbewuste schoonheid naast elkaar bestaan. / 11' (2025, Frankrijk/Zuid-Korea)

WORKPRiNT: DE FACTO VELA iNCiDENT
PASTiNACA ViDEOTAPES PLANTATiON
In 1979 registreerde een Amerikaanse satelliet die nucleaire explosies moest opsporen een “dubbele flits” op het kruispunt van de Zuid-Atlantische en de Indische Oceaan. Het incident leidde tot decennia van speculaties over een geheime kernproef tussen Zuid-Afrika en Israël. ‘Workprint: De Facto Vela Incident’, gemaakt binnen de game-engine van Grand Theft Auto, plaatst archiefbeelden in een nieuwe context om de vage grenzen tussen geopolitieke realiteit en simulatie te verkennen. / 22' (2023, China / Bosnië-Herzegovina / Belarus / Zwitserland)

LIKE AN EVENT iN A DREAM DREAMt BY ANOTHER – REHEARSAL
FiRAS SHEHADEH
Dit korte video-essay onderzoekt hoe Palestijnse gamers het leven onder koloniale bezetting nabootsen in Los Santos, een fictieve stad in de gamereeks 'Grand Theft Auto' die hier als virtuele proxy voor Palestina dient. / 14' (2023, Palestina)

ANOTHER DAY OF DEPRESSiON iN KOWLOON
iP YUK-YiU
De video-installatie ‘Another Day of Depression in Kowloon’ onderzoekt hoe Hongkong wordt afgebeeld in een populaire videogame zoals ‘Call of Duty: Black Ops’ (2010). De film is tegelijk een virtueel veldonderzoek en een digitaal stadsportret. / 15' (2012, Hong Kong)

GEOMARKR
LeHO GALiBERT-LAiNe
Deze film brengt twee werelden met elkaar in dialoog: het online computerspel GeoGuessr, waarin spelers locaties raden aan de hand van Google Street View-beelden, en het werk van Chris Marker, een filmmaker en multimediakunstenaar die gefascineerd was door digitale technologie en reizen. / 22' (2023, Frankrijk)
